Lanzar dados y monedas

Lanza uno o varios dados (D4 a D100) o una moneda con aleatoriedad criptográfica.

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Cómo usar esta herramienta

  1. Elige cuántos dados y de qué tipo.
  2. Añade un modificador si tu juego lo pide.
  3. Lanza y lee cada tirada, la suma y el total.

Un ejemplo que puedes comprobar

Lanza dados de varias caras o una moneda con aleatoriedad criptográfica.

Datos de ejemplo

Tres dados D6 con un modificador de +2.

Resultado esperado

Tres tiradas entre 1 y 6, su suma y el total con el modificador.

Repite varias veces: los resultados deben variar y cada cara debe poder salir.

Lanzar dados y monedas: usos y recomendaciones

Los dados virtuales sirven para juegos de mesa y de rol cuando se han perdido los de verdad, para decidir entre opciones o para repartir turnos. Esta herramienta lanza de 1 a 100 dados de 4, 6, 8, 10, 12, 20 o 100 caras, y también una moneda, que se trata como un dado de dos caras. El modificador se suma al total, como en los sistemas de rol que añaden bonificaciones a una tirada.

Cada tirada se obtiene con la fuente de números aleatorios criptográfica del navegador, y se descartan valores para evitar el sesgo que aparece cuando el rango no divide exactamente el espacio de números generados. Así, todas las caras tienen la misma probabilidad. Se muestran cada tirada individual, la suma de los dados, el total con modificador y los valores mínimo y máximo, o el recuento de caras y cruces en el caso de la moneda.

No es un sorteo certificado. Para premios, reparto de recursos o decisiones con consecuencias legales conviene un procedimiento que terceros puedan verificar. Nada se guarda: cada lanzamiento es independiente, y no hay historial ni memoria de resultados anteriores, de modo que tras varias caras seguidas la siguiente tirada tiene la misma probabilidad de siempre. Todo ocurre en tu navegador.

Conocer algunas probabilidades ayuda a interpretar las tiradas. Con un solo dado de seis caras, cada número tiene la misma probabilidad, un sexto. Con dos dados, la suma ya no es uniforme: el 7 es el resultado más probable, porque se puede formar de seis maneras distintas, y el 2 o el 12 solo de una. Por eso los juegos que suman varios dados producen resultados centrados, mientras que un solo dado grande, como un D20, es más imprevisible. Si tu juego usa ventaja o desventaja, lanza dos veces y quédate con el mayor o el menor.

Una comprobación práctica antes de utilizar el resultado

Lanza una moneda muchas veces (por ejemplo, 100) y comprueba que caras y cruces quedan cerca de la mitad, aunque no exactamente. Con un D20 y un modificador, comprueba que el total es siempre la suma de las tiradas más el modificador.

Opciones y límites

Elige cuántos dados lanzar y su tipo (D6, D20…); la opción de 2 caras es una moneda. Puedes añadir un modificador. Se muestran cada tirada, la suma y el total. Los valores se obtienen con la fuente aleatoria criptográfica del navegador y se evita el sesgo de módulo; ningún resultado se guarda ni se envía.

Preguntas frecuentes

¿Es justo para un juego de mesa?

Sí. Cada cara tiene la misma probabilidad. Esto no es un sorteo certificado: para premios o decisiones con consecuencias legales, usa un procedimiento verificable por terceros.