Preparare una voce per persona
Inizia con una lista definitiva contenente una persona per riga. Assegna partecipanti, non compiti o ruoli: chi svolge due attività rimane una persona sola. Le righe vuote vengono ignorate e gli spazi iniziali e finali dei nomi vengono eliminati. Controlla la lista prima di scegliere il numero delle squadre.
I nomi identici sono rifiutati per evitare assegnazioni ambigue. Se due persone si chiamano Ana, distingui Ana A e Ana B oppure usa identificatori come P01 e P02. Scritture diverse non garantiscono persone diverse: Ana e ANA possono indicare lo stesso partecipante. Il generatore non verifica identità né riconosce tutti i duplicati semantici. Sono supportate da 2 a 1000 persone.
Scegliere quante squadre servono
Scegli un intero da due al numero totale dei partecipanti. Il modulo richiede il numero di squadre, non le persone per squadra. Undici partecipanti e tre squadre producono dimensioni 4, 4 e 3. Tre gruppi di quattro richiederebbero una persona che non compare nella lista.
La differenza tra dimensioni non supera mai una persona. Dodici partecipanti e tre squadre danno quattro persone ciascuna; undici partecipanti e undici squadre danno una persona ciascuna. Decidi prima del sorteggio se queste dimensioni sono adatte. Se servono esattamente quattro persone per gruppo, potrebbe occorrere cambiare il numero delle squadre o stabilire come trattare i partecipanti restanti.
11 = 4 + 4 + 3
- Copia gli undici identificatori dal file di esempio.
- Incollali come partecipanti e inserisci 3 squadre.
- Genera una volta per ottenere la distribuzione.
- Controlla le dimensioni 4, 4 e 3 e tutte le undici assegnazioni.
Che cosa significa equilibrato
La lista viene mescolata con Fisher–Yates e numeri casuali crittografici del browser. I partecipanti vengono poi distribuiti a turno tra le squadre. Questo equilibra il numero delle persone ed evita ripetizioni, ma non analizza esperienza, età, disponibilità, ruoli sportivi o preferenze personali.
Mantenere coppie unite, separare persone specifiche o distribuire abilità richiede un altro procedimento. Non descrivere le squadre come equivalenti per capacità soltanto perché hanno dimensioni simili. Ogni esecuzione effettua un nuovo sorteggio. Cambiare il numero delle squadre dopo la generazione scarta il risultato precedente e richiede una nuova esecuzione; la pagina non conserva una distribuzione già accettata.
Distinguere squadre, mescolamento e selezione
Mescolare una lista cambia l’ordine di tutte le voci, ma non le organizza in gruppi. Scegliere da una lista seleziona opzioni o vincitori secondo i controlli. Il generatore di squadre assegna ogni partecipante a una sola squadra. Scegliere nomi ripetutamente è un procedimento diverso e può produrre ripetizioni con impostazioni sbagliate.
Concorda prima se accettare il primo risultato e cosa fare se cambiano le presenze. Ripetere fino a ottenere una squadra preferita modifica la regola di selezione. Salva lista originale e distribuzione accettata, soprattutto se altri devono verificare l’uso della lista concordata. Lo strumento non rilascia certificazioni né crea una cronologia verificabile del sorteggio.
Controllare e condividere tutti i partecipanti
Conta le righe dei partecipanti in tutte le squadre e verifica che nell’esempio siano undici. Confronta gli identificatori con l’ingresso: da P01 a P11 devono comparire una sola volta. Non contare le intestazioni delle squadre come persone. Appartenenza e ordine cambiano tra esecuzioni; dimensioni equilibrate e assegnazione unica sono le proprietà verificabili.
Copia il risultato o premi Scarica per salvare il testo. Generare non avvia download automatici e modificare la lista invalida il risultato. Il trattamento è locale, ma il testo copiato o inviato ad altre applicazioni contiene i nomi inseriti. Se bastano identificatori, condividi i codici e conserva separatamente la corrispondenza con le persone. Controlla il file salvato, senza presumere che coincida con un’altra scheda aperta.
Undici partecipanti, tre squadre
Scarica participants-11.txt e incolla le undici righe nel generatore di squadre. Inserisci 3 come numero di squadre e genera.
P01 P02 P03 P04 P05 P06 P07 P08 P09 P10 P11
Le dimensioni sono 4, 4 e 3. Ogni identificatore da P01 a P11 appare una volta; la squadra specifica può cambiare a ogni esecuzione.
Conta i partecipanti senza le intestazioni. Il totale deve essere undici. Controlla la lista completa e salva la distribuzione accettata.