Comment créer un petit GIF à partir d’un extrait de vidéo

Choisissez un moment court, réglez le début, la durée, la largeur et les images par seconde, et gardez le GIF léger sans envoyer la vidéo.

Guide pratiqueMis à jour le Temps de lecture estimé: 4 min
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Choisissez un moment court qui fonctionne en boucle

Un GIF convient surtout à un moment de quelques secondes : un geste, une réaction, une étape d’une procédure ou un court passage d’une animation. Lisez la vidéo et notez le début et la fin de la partie voulue. Si vous devez la couper avec précision ou souhaitez d’abord examiner le moment, utilisez Couper une vidéo pour obtenir une copie courte ; vous travaillerez alors avec un petit fichier. Choisissez un moment où le début et la fin se ressemblent, car un GIF se répète sans fin et un saut brusque au point de bouclage se remarque.

Réglez le début, la durée et la largeur

Dans Convertir une vidéo en GIF, saisissez le début en secondes ou en minutes et secondes, par exemple 1:30 ou 90. La durée peut aller d’une demi-seconde à 30 secondes. La largeur peut être de 320, 480 ou 640 pixels, et l’outil n’agrandit jamais au-delà de la largeur de la vidéo elle-même ; la hauteur suit les proportions de l’original. Si l’intervalle demandé dépasse la fin de la vidéo, il est écourté à la fin. Un début au dernier instant ou après est refusé, car il n’y aurait rien à capturer.

Choisissez les images par seconde et comprenez la taille

Les images par seconde peuvent être 5, 10 ou 15, avec au maximum 300 images au total. Plus d’images donnent un mouvement plus fluide et un fichier plus gros ; moins d’images donnent une animation plus légère et saccadée. Trois secondes à 10 images par seconde donnent 30 images ; à 15, elles en donnent 45. La largeur pèse encore plus sur le poids que la fréquence, car chaque image contient plus de pixels. Si une combinaison dépassait 300 images, l’outil vous demande de raccourcir la durée ou de baisser la fréquence. Commencez avec 10 images et 480 pixels, puis ajustez.

3 s · 10 fps = 30
3 s · 15 fps = 45

Sachez ce qu’un GIF peut et ne peut pas faire

Un GIF affiche au plus 256 couleurs : photographies et dégradés peuvent présenter des bandes ou du bruit. L’outil construit une palette à partir de l’extrait lui-même pour obtenir le meilleur résultat possible, mais un coucher de soleil ou un teint ne ressemblera jamais à la vidéo. Un GIF n’a pas de son ; si le son compte, gardez une vidéo. De plus, les GIF sont lourds pour ce qu’ils montrent. Si votre plateforme accepte de courtes vidéos MP4 ou WebM, elles rendent généralement mieux pour une fraction du poids : n’utilisez donc le GIF que là où il est nécessaire ou pratique.

Prévisualisez la boucle et vérifiez la taille du fichier

Lisez l’aperçu dans la page et observez plusieurs fois le point de bouclage. Si le saut gêne, choisissez un autre début ou une autre fin et recréez le GIF. Comparez la taille affichée avec la limite de l’endroit où vous le publierez ; de nombreux services limitent le poids d’une animation. Pour l’alléger, raccourcissez l’extrait, réduisez la largeur ou baissez les images par seconde, un changement à la fois. Ne téléchargez que lorsque vous êtes satisfait. Tout se passe sur votre appareil et la vidéo d’origine n’est pas modifiée.

À VOUS DE JOUER

Créez un GIF de trois secondes

Téléchargez sample-video.mp4 et ouvrez Convertir une vidéo en GIF. Saisissez 0:01 comme début et 3 comme durée, choisissez 320 px et 10 images par seconde, puis créez le GIF. Regardez l’aperçu et téléchargez-le. Répétez ensuite avec 15 images par seconde et comparez la taille des fichiers enregistrés.

3 s · 10 fps = 30
3 s · 15 fps = 45

Le premier GIF compte 30 images et mesure 320 sur 180 pixels. Le second compte 45 images et pèse plus. Tous deux se répètent sans fin et n’ont pas de son.

Vérifiez le point de bouclage dans l’aperçu et comparez les tailles sur le disque. C’est un petit échantillon ; un vrai enregistrement avec plus de détails et de mouvement produira des fichiers plus lourds. Si le résultat est trop lourd, réduisez d’abord la largeur, puis la fréquence d’images.